О чем будет программа?

В начале своего существования мир был серым, неоформленным. В нём не было жизни в привычном понимании этого слова. Повсюду были лишь скалы, деревья, пронизывающие своими могучими стволами небосвод, и вечные драконы. Вне времени, вне пространства.
Но потом возникло Первородное Пламя. И вместе с ним монотонность и баланс в мире были нарушены. Появились тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. И тогда из мрака пришли те, кто обрёл Души Лордов…
Гвин, Ведьма Изалита, Нито и предатель своего рода Нагой Сит, сразили древних драконов. Так было положено начало Эре Огня. В эпоху огня строились города, королевство Лордран процветало, а лорды становились могущественнее.
Но Эра Огня не могла длиться вечно. Великое Пламя начало угасать, а вместе с ним и жизнь. Впереди ждала только вечная тьма, и могучие Лорды не желали с этим мириться.
Но потом возникло Первородное Пламя. И вместе с ним монотонность и баланс в мире были нарушены. Появились тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма. И тогда из мрака пришли те, кто обрёл Души Лордов…
Гвин, Ведьма Изалита, Нито и предатель своего рода Нагой Сит, сразили древних драконов. Так было положено начало Эре Огня. В эпоху огня строились города, королевство Лордран процветало, а лорды становились могущественнее.
Но Эра Огня не могла длиться вечно. Великое Пламя начало угасать, а вместе с ним и жизнь. Впереди ждала только вечная тьма, и могучие Лорды не желали с этим мириться.
Из соседних и менее могущественных королевств прибыли отважные герои, чтобы возжечь Великое Пламя вновь: из Восточных королевств, Асторы, Катарины, Торалунда, графства Карим.
Пройдя трудный путь, сразив бесчисленное количество врагов и великих преемников изначальных Лордов, герои сразились в Битве за будущее этого мира.
Исход битвы привел к тому, что мир погрузился во тьму. Эра богов подошла к своему концу, а люди могли жить без страха, не пресмыкаясь.
Однако жизнь во тьме оказалась не такой уж сладкой. Вместе со тьмой пришло то, с чем так отважно боролся рыцарь Арториас — Бездна, несущая мор и погибель всему живому.


Спустя сотни лет во тьме воцарилось новое королевство — Дранглик, а его великий король, победив в битве гигантов с далеких земель, заполучил Трон Желаний.
Никто не знал, зачем и что именно он загадал.
После того как трон был привезён в Дранглик, королевство начало расцветать; помимо тьмы, в нем начал появляться свет, столь давно не греющий путников. Однако гиганты решили вернуть свое, но были побеждены неизвестной силой, исходящей из стен великого замка.
Казалось бы, королевство должно процветать и разрастаться, но эта сила поглотила и само королевство.


Спустя сотни лет во тьме воцарилось новое королевство — Дранглик, а его великий король, победив в битве гигантов с далеких земель, заполучил Трон Желаний.
Никто не знал, зачем и что именно он загадал.
После того как трон был привезён в Дранглик, королевство начало расцветать; помимо тьмы, в нем начал появляться свет, столь давно не греющий путников. Однако гиганты решили вернуть свое, но были побеждены неизвестной силой, исходящей из стен великого замка.
Казалось бы, королевство должно процветать и разрастаться, но эта сила поглотила и само королевство.
Примерно в то же время Изумрудные вестники дали свое пророчество о судьбе этого мира:
«Возможно, вы видели это, возможно, во сне. Мрачная, забытая земля. Место, где души могут исцелить ваш больной разум. Вы потеряете всё. Символ проклятия. Предвестник тьмы. Твое прошлое. Твое будущее. Сам твой свет. Всё это не будет иметь значения во тьме, таящей в себе бездну, и тебе будет всё равно. К тому времени ты станешь чем-то большим, чем человек. Существом, которое питается душами. Пустотой. Давным-давно, в обнесенной стеной стране. Новой Эре нужны новые герои»

Что ждет участников на программе?

  • Судьба своего героя
    Участники создадут своего персонажа. Исходя из решений и действий игрока, будет решаться жив ты или пуст.
  • Уникальная система игры
    Обманчиво простая, невероятно интересная карточная система.
  • Реальный отыгрыш
    Возможность играть персонажем не только в рамках словесной ролевой игры, но и в играх живого действия.
  • Динамичный мир
    Действия и решения игроков меняют этот полный разнообразного контента мир.

Ждем участников на нашу программу!

КОГДА?
Со 2 по 16 августа 2026 года
Команда
  • Денис Овчинников
    Координатор
  • Анастасия Захарова
    Инструктор
  • Ярослав Воробьев
    Инструктор
  • Григорий Вурсал
    Инструктор
  • Михаил Вотинцев
    Инструктор

Родительское собрание

В нашей компании принято встречаться ДО программы и ПОСЛЕ.
Собрания будут проходить on-line, ссылка будет предоставлена родителям участников.
ДО программы вы сможете познакомиться с координатором, задать интересующие вас организационные вопросы. Узнать как и где будет проходить программа, ее специфику, также координатор подробно расскажет об особенностях места проживания. Главная задача собрания перед программой — снизить уровень тревожности как родителей, так и самих участников.
ПОСЛЕ программы вы сможете пообщаться с координатором и инструкторами. По запросу получить обратную связь о вашем ребенке. Познакомиться с игровой составляющей программы, узнаете, как участники справлялись с проставленными перед ними целями и задачами программы.
Фотографии с прошедших программы